素振りをする素振り

スマブラプレイヤーによる適当なブログ

撃墜拒否の考え方について

 かなり久しぶりの投稿になりました。

 スマブラSPが出てからは初めての投稿です。よろしくお願いします。

 

 先日スマブラ講座というものをやる機会があって、その時に話した内容についてせっかくなので記事にしてみます。

 

 スマブラで勝つために重要なことは、相手を先に撃墜することだと思います。

 しかし、それと同じぐらい自分が撃墜されないことも重要です。

 今回は自分が撃墜されそうな場面の時に意識した方がいいと思う点について自分なりの考えを書いてみます。

 ※あくまで個人的な考えなので、全部正しいとは限りません。考え方の一つとして受け取っていただければと思います。

 

 

立ち回りの撃墜拒否

 お互いにステージ場にいる場合での撃墜拒否について。
 この状況では、まず相手キャラの撃墜方法が何かを把握することが重要です。

 撃墜方法はキャラによって様々あります。
 例えばフォックスは上スマッシュが強かったり、ネスは後投げが強かったり…

 そういった相手の撃墜技を把握して、それに当たらないようにすることを意識します。

 対戦中に考えるのは難しいので、対戦前にこれだけには当たらないようにするって技を決めておくのがいいと思います。

 先ほど挙げた例でいうと、
 フォックスには上スマッシュで反撃を取られる攻撃をしないようにしようとか、撃墜されそうな場面でガードを固めようとか…
 ネスには掴まれないようにガードで固まらないで近距離は逃げよう…とか。

 フォックスのように強力な吹っ飛ばしの投げがないキャラに対しては、ガードを固めることが比較的安定です。

 上手くいけばガードから反撃が取れますが、反撃を狙う際は透かし行動に注意しましょう。
 透かし行動とはジャンプからあえて空中攻撃を振らずにそのまま着地することで、一度シールドを張った相手に対して有利な読み合いを仕掛けるテクニックです。

 読み負けて自分が撃墜される状況であれば、うかつに反撃を狙わないでまず逃げることが重要です。


 ネスのように投げ撃墜があるキャラに対しては、その場回避を合わせたり、発生の速い攻撃などで暴れたりすることが有効です。
 ただし、回避も攻撃も相手に読まれたら隙を掴まれてしまうため、そもそも掴まれる間合いにいないよう、読み合いにならない位置にいることが重要です。

 また、初見キャラなどの場合、撃墜技が分からないといったこともあります。
 その場合は頑張って対戦中に対策を考えていくしかないですが、相手が撃墜狙いでよく振ってくる技に当たらないようにしたり、一度撃墜された技に次は当たらないようにしようと意識することが大事だと思います。


着地の撃墜拒否

 着地する際の撃墜拒否についてです。
 スマブラにおける着地では、基本的には空中から地上に着地する側が不利で、地上で相手の着地を待つ側が有利となります。
 なぜかというと空中にいるほうが地上に比べてできる行動が少ないからです。

 基本的には空中の横移動やジャンプ、回避や攻撃などを上手く使って相手に読まれないように着地したいところですが、個人的におすすめしたいのが、相手から離れた位置に着地すること。

 相手の近くに着地しようとすると暴れを通すか回避にするか…みたいな読み合いになってしまいます。
 極力リスクを追わずに済むように、読み合いしないで済む場面は読み合いしない選択肢を選ぶことが重要です。

 
 ただし、上手い人ほど簡単に着地させてくれないので、ステージ場に行けない場合は無理せず崖に逃げます。

 崖上がりの展開でまた読み合いになってしまいますが、相手の近くに着地するよりは比較的リスクが少ないです。
 例外として、相手が崖上がりを狩るのが得意な場合や自分のキャラの崖上がりが弱い場合は、崖を掴まないでステージ上に無理やり着地する読み合いすることも必要になってきます。 


復帰の撃墜拒否

 復帰は相手に復帰阻止されてしまうと簡単に早期撃墜されてしまうため、どの%帯でも注意です。


 復帰時では、当たり前ですが相手に復帰阻止されないように復帰することが大事。
 そのためには自分のキャラがどういった復帰ができるか、事前に様々なルートを把握しておく必要があります。

 上B復帰しかないキャラでも、早めに上Bを出すか遅めに上Bを出すか、崖を掴むかステージ場に行くか…みたいに細かいルートが沢山あると思います。

 相手の復帰阻止と噛み合わないようにタイミングをずらすことが重要です。

 また、上Bだけで復帰できる状況では、ジャンプや空中回避を使わずに復帰することも重要です。
 例えば吹っ飛ばされた後にジャンプや空中回避を使うことで吹っ飛び緩和することができますが、緩和でジャンプや空中回避を使ってしまうと、その後の復帰ルートが少なくなります。

 緩和をしなくても撃墜しないかどうかしっかり確認しましょう。

 

 また、下から崖を掴む場合は捕まる直前に無敵がない時間があります。(2F)

 狩られてしまうとジャンプがなくなった状態で飛ばされるのでその後の展開が苦しいです。
 そのためにも、緩和しなくても撃墜しない状況や、上Bだけで復帰できる状況であればジャンプや空中回避を温存して復帰するようにしましょう。

 

崖上がりの撃墜拒否

 最後に、崖上がりの際の撃墜拒否についてです。
 まず崖上がりの基本として、スマブラでは基本的に崖に捕まっている側が不利、ステージ上にいる側が有利です。
 崖に捕まっている側はできることが限られているので、上がる際には読み合いを通す必要があります。

 崖上がりでできる行動としては、その場上がり、攻撃上がり、回避上がり、ジャンプ上がり、崖離しからの行動などがありますが、これらの駆使して相手に読まれないように上がっていきます。
 崖上がりは相手との読み合いになるため安全な選択肢を通すのが難しいですが、崖上の相手をよく見て上がり方を選択していきましょう。

 また、撃墜される選択肢が限られている場合はその選択を避けて上がることが重要です。
 例えば、相手が横スマッシュでしか撃墜できない状況なら、横スマッシュに当たらないように回避上がりをするなど。

 読まれても撃墜されない状況であればその選択肢を通すのが基本的に安定です。当たっても死ななければ大丈夫という精神で行くのが長生きするコツだと思います。

 

まとめ

  1. 当たってはいけない技を意識すること
  2. 読み合いにしなくていい場面で読み合いしないこと
  3. 当たっても死なない選択肢を選ぶこと

以上が個人的に大事なポイントだと思います。

撃墜に限らず様々な場面で使える拒否の考え方だと思います。

もちろん実践で全て完璧にこなすのは不可能だと思いますが、実践でふとした時思い出していただければいいなと思います。

 

拙い文章でしたが参考になれば幸いです。

 

おわり

 

 【参考リンク】

撃墜拒否を徹底して自キャラの寿命を伸ばす具体的な立ち回り方法【スマブラSP】 | Smashlog

【スマブラSP】浮かされ続けているときに出来ることとは?着地狩り拒否の基本テクニック | Smashlog

【スマブラSP】復帰できない人必見!相手に読まれない復帰タイミングの散らし方【初心者向け】 | Smashlog

スマブラ上達の必須テクニック「復帰」を攻略する【後編】 | Smashlog

【スマブラSP】崖上がりと崖攻めを攻略しよう!【初心者向け】 | Smashlog

スマバトファイナル簡易オフレポ

簡単ですが久々に書いてみます。

 

大会結果↓

 

■予選(以下敬称略)

あこ

のじんこ

れぷりか

かみった

After-5

さろすけ

オワタ

全勝で1位。

あこ戦が最後リミット凶切りで死ぬ%で怖かったけど何とか勝てた。

さろすけさんがいいキャラすぎて面白かった。

 

■本戦

トナメ表はこちら↓

スマバトU Final Aクラストーナメント - Challonge

 

vs ふわ 2-1

1戦目普通に負け。2戦目も早期撃墜されて、相手ほぼ2スト対こっち80%近い状態に。途中から攻めすぎなことに気づいて、手裏剣を多めに待ち気味で立ち回るようにしたら何とか逆転勝ち。

3試合目も接戦で最後お互いに上投げ撃墜できる%で何とか先に掴み通せて勝ち。一番負けそうな試合だったから勝ててよかった…

 

vs やから 2-1

1戦目接戦で最後空上の読み合い制されて負け。2戦目はワイリー終点化選んで勝ち。3戦目戦場選ばれて%負けてる状態で厳しかったけど空N上スマが入って何とか勝ち。立ち回り圧倒され続けたけど撃墜で何とかなった感じだった。

余談ですがWF前に試合観戦してたらやからさんに会って、目の前でyoutubeのチャンネル登録を解除されるというまさかの事案が発生しましたが僕は元気です。

 

vs しゅーとん 2-1

www.youtube.com

1試合目はいい感じに技を通せて勝ち。2試合目はしゅーとんが強すぎてボコボコだった。

3試合目は1試合目と同じ流れでいい感じに技通せて先行できた。すぐ追い付かれてまずいと思ったけど、最後回避読みの下強が通って勝ち。

試合前に修羅ブラのれあしゅーとんの試合を見てて対策を生かせたのが多分よかった。

 

vs 真央 2-0

youtu.be

1試合目最後の方押されてて怪しかったけど、村街ならではの上投げ二択の回避読みで横Bあたって勝ち。

2試合目は序盤からいい感じにダメージ稼げていい流れで勝ち。

1試合目負けてたら怪しかったけど勝ててよかった。

 

vs Fuji 2-1

youtu.be

1試合目接戦だったけどダッシュに下強通せて勝ち。2戦目は崖外で空下食らってそのまま流れで負け…

3試合目は先行するもすぐ巻き返されて、崖上がり狩られ続けて徐々に離されてしまった。

厳しい展開だったけど何とか最後にターン継続できて、勇気の崖奪い空後通せて勝てた。

 

vs ザクレイ 1-2

youtu.be

対戦前にれあザクレイを見返すもまさかのベヨで意味なかった…

立ち回りは悪くなかったけどザクレイくんの復帰阻止とコンボ精度が高くてバキバキだった。

動画見返すとかなり横回避意識されてて自分自身ガードで固まりすぎてたから、もっと差し返し狙ってもよかったのかもしれない。

対ベヨ気付いたことがあったから次当たる機会あれば生かしたい…

 

vs HIKARU 0-2

youtu.be

いや~~凄く接戦でした!

最後までどちらが勝つか分かりませんでしたね…2戦目とか特に…

とても印象深い試合で、僕のスマバトファイナルを締めくくるいい勝負でした。

ぜひご覧ください!

 

 

反省点として近距離に付き合いすぎたのと攻めすぎたのがあって、もっと待つべきだったなと思う…

とはいえHIKARUくんが仕上がりすぎてて本当に強かった!

 

 

というわけで3位という結果で終わりました。

久々にこの規模でここまで残れて嬉しかったけど、正直優勝できる可能性もあったと思うから悔しい…

スマ4の大会も残り少ないですが、まだまだ上位に食い込んでいけるように頑張りたいです。

 

以下 旅の思い出達

 

 

 

 

噂のジャンジャンブル。

めちゃくちゃ美味かったけどレギュラーサイズの量が多すぎて死ぬかと思った…

ちなみにてぃ~さんは一番小さいサイズ食べきれなかった様子。

 

 

WiiUが足りなくてエアライドしている方々。

 

 

もんじゃ焼きお好み焼きの違いを知った夜。

 

 

配信によく来てくれるアイスラッガーさんからいただいた。今はお家の番人と化している。

 

その他マリパを嗜んだりいろいろ。

久々にゆっくりオフに参加できて楽しかったです。

きぃくまー宅に感謝。

 

おしまい

ゲッコウガ立ち回り動画の原稿

編集の際に使う原稿を加工したものです。

せっかくなので公開してみます。テキストで見たい方はどうぞ。

 

動画はこちら⇩

www.youtube.com


■始めに
スマブラWiiUにおける1vs1で使うゲッコウガについての内容です。
ゲッコウガ使ってみたいけど難しそう
ゲッコウガ使い始めたけど動かし方がよくわからない

・動画でゲッコウガ見るけど何やってるかよくわからない
といった方に少しでも参考になればと思い、作ってみました。 

 

■特徴
一言でいうならば…機動力が優秀です。
歩行速度4位、走行速度6位、落下速度3位、急降下速度4位、大ジャンプ高度2位、壁張り付き、しゃがみ歩き可能など               

⇒間合いを詰めやすい、追撃がしやすいなどの利点があります。

 

■中心になる技
・NB(みずしゅりけん)
 ダメージ: 最大溜め以外: 3%~11% / 最大溜め: 0.7%*5+9.5%、全段ヒットで計13%

 発生:20F~ 全体F:45F~(地上)
 水手裏剣を前方に投げる技です。
 長押しで溜めると大きくなり最大溜めは連続ヒットします。
 主に遠距離の牽制で使用します。


・掴み
 発生: 11F-12F(その場)/ 9F-10F(ダッシュ) 
 水の縄で相手を拘束する技です。
 主に中距離で使用します。その場掴みの発生遅いため、基本的にダッシュ掴みを使います。
 掴んだ後は10%~80%ぐらいまでは上投げから空上のコンボが狙えますが、それ以外はステージ外に投げるか、ダメージの高い後投げを選択します。


・空前(くうちゅうみずこだち)
 ダメージ: 14% 発生: 16F 着地硬直: 15F
 前方向に水の刀で攻撃する技です。主に中距離で使用します。
 横方向にリーチが長く、ダメージは14%と高威力。
 先端当てすればガードされても反撃されにくく、当てた後は低%ではコンボの起点にもなります。

 どの状況においてもなるべく先端かつ低空で当てることが理想なため、日頃からトレモなどで練習しましょう。(ボム兵を切るのがオススメ)

 

他にも使う技はありますが、まずはこの3つが基本になります。

 

■立ち回り方

・中距離
 基本となる間合いです。具体的な距離としては、相手と密着した状態から、ゲッコウガの後回避1回分離れた距離の辺りが目安になります。


 この間合いからの選択肢として、主に2つあります。
 1つ目はジャンプから空前を狙っていく選択肢です。

 SJから狙っていくのが基本になりますが、状況によっては大ジャンプからも狙っていきます。

 主に地上にいる相手への差し込みや、攻めてきた相手への差し返しなどが狙い所になります。

  参考動画

  差し込み例

  https://youtu.be/U2fyR3HKevU?t=244
  その場回避読み例

  https://youtu.be/rRZXXWXPJ3Y?t=60
  DAに差し返し例

  https://youtu.be/bbXm1OmoMxk?t=9


 2つ目はダッシュ掴みを狙う選択肢です。
 相手の攻撃の隙や、ガードを張ってる状態などが狙いどころになります。
 特にガードに対してダッシュ掴みを通せると、相手がガードしにくくなるので、より空前や他の選択肢が通りやすくなります。

  参考動画

  ダッシュ掴みの後隙狩り例

  https://youtu.be/WK7ZQR4zN_k?t=147
  ガードに掴み通す例

  https://youtu.be/oIJZ_Lmk__w?t=83


 また、この2つの技を当てるために、様子見を混ぜることも大事です。
 ゲッコウガに限った話ではありませんが、何も考え無しに攻撃を振ってしまうのは攻撃が当たる可能性も低く、逆に手痛い反撃を食らう場合があります。

 SJや大ジャンプ、ステップや歩き、ダッシュなどを上手く使い、相手との間合いを保ちながら、隙を見つけて攻撃を狙っていきましょう。

  参考動画

  SJ様子見からダッシュ掴み

  https://youtu.be/NDkJUmy6U5Q?t=18
  引きステップからダッシュ掴み

  https://youtu.be/NZuXNzhLkcg?t=862

 

・遠距離
 中距離より遠い位置や試合開始後の状況です。
 近距離~中距離が強い相手などによっては遠距離の方が戦いやすい場合もあります。


 この間合いでは主に手裏剣で牽制します。
 手裏剣は相手に当たればラッキーですが、一番の目的は相手を動かすことです。
 手裏剣で相手を動かしガードやジャンプを誘発できると、より中距離での読み合いを制しやすくなります。

  参考動画

  手裏剣でジャンプ誘発

  https://youtu.be/0b1x9Q3SLRY?t=93

  手裏剣でガード誘発

  https://youtu.be/W60ywKqOjEw?t=454


 注意する点として、近距離でガードされた場合や空中から攻められた場合、反撃されてしまうため、使う際は間合いに注意しながら反撃されないようにしましょう。

  参考動画

  後隙狩られる例

  https://youtu.be/m9spXmE10Ic?t=348
  
・近距離
 相手と密着していたり近い位置にいる時の状況です。


 お互いに攻撃が当たりやすい状況ではありますが、ゲッコウガはその場掴みが遅いことや、発生の早い空中攻撃がないため、防御に徹しているときに攻撃を押し付けられると苦しい状態になります。


 基本的に近距離では無理はせず、中距離や遠距離まで離れたいところです。

 ただし、弱や下強などは発生が速く優秀で、後隙の大きい技には横スマッシュなどで反撃が狙えます。

 近距離で戦えないわけではないので、反撃が取れる場面などではしっかり取っていきましょう。

  参考動画

  ジャスガ弱

  https://youtu.be/PtVXWw9M_LE?t=25
  ガード解除下強

  https://youtu.be/RxyuxC24Q-Q?t=219

  ガード解除横スマ

  https://youtu.be/hZCS0qly1_c?t=436

 

■撃墜(バースト)技

相手の%が溜まってきたら撃墜を狙っていきます。

ゲッコウガの撃墜技は主に3つあります。

※%の目安はマリオで考えています

 

・上スマ(ダブルみずこだち)

 ダメージ: 5+13% 発生: 12F 全体:51F

水の刀を頭上で交差し、左右に振り下ろす技二段技です。

基本的に1段目がヒットすれば2段目も続いて当たり、真上に強く吹っ飛ばします。

およそ90%程度で撃墜できます。

 

・空前(くうちゅうみずこだち)

 ダメージ: 14% 発生: 16F 着地硬直: 15F

立ち回りでも使用しますが、撃墜も狙えます。

ステージ中央で当てた場合、およそ150%程度で撃墜できます。

 

・空上(らせんげり)

 ダメージ1.3%×5+3% 発生:7F 着地硬直:15F

真上に回転しながらキックを繰り出し、最終段で相手を上方向に吹っ飛ばします。

主に空中にいる相手への追撃に使用し、上空で当てれば早期撃墜が狙えます。

 ☆空上説明シーン

多段技のため、相手にヒットストップずらしをされると抜けられるため注意が必要です。

  参考動画

  空上ずらし

  https://youtu.be/PtVXWw9M_LE?t=459

 

他にも撃墜できる技はありますが、基本はこれらで撃墜するのが多いと思います。

また、単発で技を狙っていく場合もありますが、ゲッコウガの場合、他の技から連携で狙うことができます。

 

■撃墜(バースト)始動技

 ・下強(すねげり)

 ダメージ:7% 発生:5F 全体F:26F

 しゃがみながら前方へ蹴りを出す技

 およそ70%~90%程度で下強から上スマで撃墜が狙えます。

 130%程度溜まっていると大ジャンプ空前で撃墜が狙えるので、上スマが入らなくなってきたら大ジャンプ空前を狙っていきます。

 基本的に確定しますが、相手に外側へベクトル変更されると何も繋がらないので注意です。

 発生が速いため様々な場面で狙うことができますが、相手の攻撃への反撃に使ったり、相手のダッシュやガード解除のタイミングに狙うのが有効です。

  参考動画

  ガード解除下強

  https://youtu.be/xxHMY0C5T6U?t=195

  ダッシュに下強

  https://youtu.be/naLb6ZN3LMk?t=349

 

・空N(みずはれつ)

 ダメージ:6or11% 発生:12F 着地硬直::12F

 体の周りに水しぶきを飛ばす技

 見た目どおりの判定のためリーチが短いものの、着地隙が非常に少ないため、様々なコンボができます。

 バーストを狙う際は技の持続当て(6%)を狙っていきます。リーチが短いため狙うのが難しいですが、判定の端の方で狙うと当たりやすいです。

 およそ70%~90%程度で上スマ、120%以降で大ジャンプ空前が確定で撃墜を狙えます。

 技の狙い所としては地上にいる相手の回避の後隙や、弱や掴みなどの地上での攻撃に被せるイメージで使うと当てやすいです。

  参考動画  

  その場回避に空N

  https://youtu.be/giK_jIaodhY?t=348
  近距離の暴れに空N

  https://youtu.be/VCKpeCXVfWE?t=77

 

・掴み⇒上投げ(なげあげ)

 ダメージ:5% 

 掴んだ相手を真上に放り投げる技

 立ち回りで使う機会も多いですが、上投げから空上で撃墜が狙える%もあります。

 中量級のキャラであれば80%~90%程度の間で撃墜が狙えます。

 相手側は基本的に空上を回避するかそれ以外の行動との二択になります。回避に対しては少し遅らせた空上や、横Bの後ろ側を狙っていきましょう。

  参考動画

  上投げ空上

  https://youtu.be/0ZyP2PlJnZ0?t=854
  上投げ横B

  https://youtu.be/0ZyP2PlJnZ0?t=940

 ただし、投げた後の硬直は相手のキャラの重さによって変わるため、重量級のキャラには読み合いにならないので注意が必要です。

 また、160%程度溜まっていると直接撃墜ができるため、ダメージを溜めすぎた際の撃墜方法としても使用できます。

 

・掴み⇒下投げ(たたきつけ)

 ダメージ:5%

 掴んだ相手を地面に叩きつけ、斜め前に飛ばす技

 ☆下投げ説明シーン

 下強を当てた後のような展開になり、大ジャンプ空前が回避かそれ以外の二択になります。

  参考動画

  下投げ空前

  https://youtu.be/e7k7PYyT0rc?t=887
  下投げ回避読み空前

  https://youtu.be/PtVXWw9M_LE?t=257

  ただし、外側にベクトル変更されると読み合いにならないため、掴んだらすぐ投げるのが基本になります。

 

■%別始動技撃墜一覧

・70%~90%

 下強or空N持続当て⇒上スマッシュ

 上投げ⇒空上or回避読み

・100%~120%

 掴み⇒下投げから空前or回避読みの二択

・130%~150%

 下強⇒大ジャンプ空前

 空N持続当て⇒大ジャンプ空前

・160%~

 上投げ

キャラの重さ、ほかほか補正等を考慮すると実際には%が前後しますが、基本は大体こんな感じです。

 

■まとめ

要点をまとめると以下のとおりです。

□立ち回り

・基本は中距離~遠距離、近距離では無理をしない
・中心になる技は空前、掴み、手裏剣の主に3つ
・適度に様子見も混ぜること

 

□撃墜

・%が溜まったら始動技からの連携で撃墜を狙っていく

・始動技は下強、空N持続当て、掴み(上投げ、下投げ)の主に3つ

・%毎で連携が変わってくるので注意

 

少し省略した部分もありますが基本になるのはこのような感じです。

他のキャラと違う部分が多く、覚えることも多いため大変だと思いますが、使い慣れた時の楽しさは全キャラ屈指だと思います。

 

この記事を通して少しでもゲッコウガに興味を持ったり参考になった部分があれば幸いです。

 

 

おわり

闘会議2018東日本予選オフレポ

ニコニコ闘会議のスマブラ枠の東日本予選ということで行ってきました。

 

とある事情で金銭的に余裕なくて行くか悩んでたけど、結局行ってしまった…

 

往復新幹線は罪悪感があったので今回は夜行バスで参戦

バスで寝れるか心配だったけど最近買った首枕のおかげでわりと休めることができた。

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早朝に東京に到着し、そのまま会場へ。

 

■1日目

・予選

タコマン(クラウド) 〇

ちげ(クラウド) 〇

ぶーるーばー(リトルマック) 〇

りゅうせんぱい(忘れた…) 〇

英語(ソニック) 〇

 

全勝で1位通過でした。

トルマク恐怖症のためぶーるーばーさんを警戒していましたが復帰阻止が噛み合って勝利

タコマンさんちげさんのクラウドも怖かったけどバースト噛み合って勝利

 

・本戦

vs ニコリン(リンク) 1-2

対リンクは爆弾投げと近距離の掴み拒否を徹底することを意識していつも通りやれば大丈夫かなーとか思ってた。

1戦目はこれで勝てたけど、2戦目からこっちの逃げに対して対応されてきて1本取られる。

3戦目ではダメだったところの修正はできたものの、接戦の末ガード解除に空前を当てられ負け。

オンや大会でわりと当たるカードではありましたが、ニコリンさんの対ゲッコウガが上手かったですね…

早々に敗者側へ。

 

vs リト(クッパjr) 2-1

スマメイトでよくやるカードのものの、怪しい相性だと思うのでちょっと嫌な感じがしてた。

1戦目はいつも通りの立ち回りで勝てたものの、2戦目でカード上Bを決められ1本取られる。

これまずいやつだと思ったけど3戦目でリトさんが1スト目復帰をミスったおかげで勝利

事故なかったら怪しかったから安心した…

 

vs れじん(カムイ、トゥーン) 2-0

対カムイはイザナミカムイとよくフリーするので経験を活かし勝利

対トゥーンも経験を活かしいつも通り立ち回り勝利。知ってるキャラでよかった…

 

vs たいがー(ディディー) 1-2

1戦目はいつも通り時間かけて立ち回って勝利

2戦目は接戦の末負け。3戦目は普通に処理された…

途中でフォックス使おうか悩んだけど、仕上がりに自信がなくて出さずに終わってしまった。

対ディディーはわりと自信があったものの、最近大会でよく負けているのでキャラ替えも視野に入れて対策したい…

 

■2日目

前日の上位3名は今回出場しないので、どちらかというと2日目を重視して頑張るつもりだった。

しかし前日泊まったライト宅で寝坊してしまいあまりフリーできず本戦へ…

 

・予選

なんちゃん(マリオ) 〇

shicchi(ゲーム&ウォッチ) 〇

エクス(リトルマック) 〇

もやき(ピーチ) 〇

 

全勝で予選1位でした。

初戦のエクスさんがKO当たったら負ける状態でかなり怖かったけど何とか勝利

なんちゃんが本当に予想以上になんちゃんで話しやすかったのが印象的だった。

 

・本戦

 

vs エスゼロスーツサムス) 0-2

東北でやれってカードだった。

直前にれあさんのアドバイスもらって挑んだのもあって立ち回りはよかったけど、ベクトル変更ミスったり大事な場面で倒せなかったりして負け。

ゼロサムずっと悩んでいるけど手応えはあったから次に生かしたい…

またしても早々に敗者側へ。

 

vs やるお(ベヨネッタ) 2-1

1戦目はいつも通りの対ベヨネッタして勝利

2戦目もいつも通り立ち回ったけど、2スト目でステージ外に回避読み空前したら急降下しすぎて自滅…

まずい流れだったけど3戦目は切り替えて勝利。勝って本当に安心した…

 

vs せそまこな(リュウ) 2-0

1戦目の序盤からリュウの空中攻撃を当てられまくって、昇竜で一瞬でバーストされてこれまずいやつだと思った。

1戦目は落としても仕方ないかなーと楽な気持ちで挑んだらいい感じに噛み合って逆転勝ち。

2戦目は1戦目の流れのまま火力稼げて勝利。対壊しキャラはメンタルが大事だ…

 

vs Shogun(フォックス) 0-2

前回のTSCでは勝っているけど最近の大会でフォックスに負けて嫌な予感がしてた。

フォックスに多いDAやダッシュガード掴みから起点を作るよりは、SJ空Nでこっちの飛びを落としつつローリスクに立ち回る感じだった。

多分これがゲッコウガがやられて嫌な立ち回りだと思うし実際きつかった…

2戦ともストック先行されて追い上げる形で、何とかバースト拒否して逆転したかったけどShogunさんのバーストが上手くて流れ作る前にやられてしまった。

対フォックスはあまり苦手意識なかったけど、最近きつい部分が見えてきたからまた対策を考えないといけない…

 

というわけで両日共ベスト48でした。

前回より順位は上がっていたり、裏に行って即効負けなかったりとよかったところはあるものの、まだまだ納得できる結果ではないかな…

 

最近結果が奮わないのは自分の調子が悪かったというよりは、周りのレベルが上がってきている感じがするので純粋に実力が追い付いてない気がしてます。

ただ、まだまだ直せる部分や意識の部分で変えられそうなところは気付いてきたので、しっかり調整してまたいい結果残せるように頑張りたいです。

 

次回は3/10のTSC7に参加予定

二連覇できるように頑張るので応援よろしくお願いします!

EVOJapan2018オフレポ

今年の目標は大会ごとにオフレポを書くということで…

 

格闘ゲームの合同大会で世界的に有名なEVOが日本で開催されるということで行ってみました。

 

■Round1

自分の予選番号が書いてあるメールが着てなくてどこの台か分からず早々に迷子になる僕

何とか間に合ったけど最後の点呼だったみたいで遅れてたら不戦敗だった。危ない…

 

vs yamato(ガノン) 2-0

1戦目1スト目ガードシフトが横回避に暴発し上スマ当てられて早々バースト。

かなり焦ったけど2スト目以降は堅実に立ち回って勝利

多摩スマでぽんガノンに処られたことを思い出すもとりあえず勝てて安心

 

いい感じにスタート切れたけどと思ったけど他の参加者ほとんどいなくてこのまま通過…

 

■Round2

vs Xzax(フォックス)2-0

カルフォルニアの上位フォックス使い。

海外フォックスは読み合いが早くて流れ取られると一気に叩かれるからストック先行することだけ意識してた。

直前にクロくんとフリーできたのもあって特に何も起きず勝利。この時は…

 

vs Legit(ディディー)1-2

同じく北カルフォルニアの上位ディディー使い。

ゲッコウガのつらいキャラの一つの上、直近の大会でNairo倒していたりと勢いに乗っていて警戒してた。

1戦目はステージはライラット。動画見た感じ結構攻めてくるタイプのディディーだったと思ったけど、中距離で冷静に様子見する立ち回りで何もできず負け。

2戦目は終点を選択。ステップ多めでフリップ全然使わない感じだったから手裏剣中心で時間かけて立ち回った。接戦だったけど無理せず立ち回ってタイムアップで勝利

3戦目は村と町。2戦目同様無理せず立ち回って1ストック先行しかなり有利展開に。こちら低%相手130%越えだったけど、2ストック目以降投げから徐々にダメージ稼がれてきて、まずい流れだなーと思いながら五分展開に。

最後後ろ投げで外に出されたら場外にフリップでめちゃくちゃ追いかけてきて、まあ空後とかその辺だろうなーと思ったらまさかの上B。そして回避出ず当たる。初めて見たからああいうのは事前に知っとくべきだと思った…

 

vs Xzax(フォックス)1-2 敗者側

敗者側で再戦。とりあえず切り替えて予選通過を目指していた。

1戦目はすま村で接戦だったものの上投げ空上通して勝利

2戦目はライラットで、やや押され気味だったところ、目の前でけんけんぱさんがzenyou倒したところをチラ見してしまったら復帰で事故ってしまい負け。集中力がなさすぎである…

3戦目は村と町。接戦だったもの1ストック目は上投げ空上で先行。リードしつつ投げを通せば勝てる状況だったけど上強で浮かされたところを甘えた回避してしまい台利用の上スマを当てられ敗北

勝者側の試合からしっかり対応してきて、海外の勝負強さを感じた試合だった。

 

というわけで65thで終了

どちらも海外勢で強かったものの、勝つ自信はあったからここで終わったのは本当に悔しかった…Popoffしたかった…

 

 

直帰しようか悩んだけどせっかくみんな集まっているので残りは応援してました。

れあさんがAnti倒したりラッツさんがうめきさん倒してた辺りが本当に熱かった!

残った身内やゲッコウガ使いの試合見てたけどどれもいい試合で見ごたえありました。

 

結果はまだまだ停滞期な感じだけどしっかりスマブラして復活したい…

来週の闘会議予選も出るつもりなので応援よろしくお願いします!

 

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えっちなコスプレイヤーと写真撮りたかったー。

昨年の振り返りと今年の抱負

あけましておめでとうございます。

トイレで年を越してました…今年もよろしくお願いします。

 

標記の件について簡単に。

 

■2017年の振り返り

まず昨年出場したスマブラ大会について。

 

第15回スマバト4U 1/28 17th

niconicoチャンピオンシップ 2017 東京予選(ウメブラ) 2/4 33th

闘会議GPスマブラ当日予選 2/11 17th

Smashfield Weeklies #78 2/23 3rd

Frostbite 2017 2/25-26 9th

ウメブラ 26 3/20 5th

ウメブラ Japan Major 5/6 33th

2GGC: Greninja Saga 5/20 17th

秋田スマブラfor Wii U大会 スマッ秋 6/3 1st

ウメブラ 28 8/12 13th

多摩スマ(3on3) 9/24 1回戦負け

ウメブラ 29 10/28 17th

東北大学スマブラ4トーナメント 11/4 3rd

ウメブラ 30 11/17 65th

TSC6 11/25 1st

ウメブラ T.A.T. 12/23-24 97th

 

16大会に出場。4月と7月以外は毎月大会出ていたみたいで自分でも驚き。

ウメブラに関してはワンチャン関東の人より行ったかもしれない。ちなみに普通に東北で暮らしておりますので…

 

中でも印象に残っている大会はFrostbite

www.youtube.com

特にzack戦スマブラ人生でもトップクラスに印象に残る試合でした。

大会結果も自分の力を出せたと思うし初めての海外だったので遠征自体も新鮮で楽しかったです。

海外大会は本当に盛り上がりが凄くて、現地で見てるだけでも楽しいので悩んでいる人は本当に行くべき!

 

他にはGreninja sagaで世界中のゲッコウガ使いと交流できたのが印象に残ってます。

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使い手同士でこれだけ交流できたのも珍しい気がする。

 

後はTSC6での優勝。

当たりたくない人ととあまり当たらなかったので運がよかったのもありますが…

東北ではわりと結果残せてて嬉しい。

TSC6オフレポ ~冬の寒さを吹っ飛ばす熱戦!~ - スマブラwiiU/3DS東北大会 TSCブログ

 

 

こんな感じでした。

後半のウメブラで調子崩した感はありますが…全体的に見るとぼちぼちよかったのではないかと思います。

 

■今年の抱負

当分の目標はウメブラで結果残すこと。

今のところ最高順位が6位なので4位以内に入れるように頑張りたい。

 

海外大会は今のところ行くのは考えていなくて、当分では日本で結果残すことに専念したい。

でもEVOは楽しそうだから都合良ければいきたいかな。 

 

後は仕事の残業を極力減らすこと。

出勤退勤の闇ツイートだけしないように頑張りたいです…

 

 

というわけで2018年もよろしくお願いします。

最近のこと

密かにはてなブログを始めるのが昔からの夢でした。

 

簡潔ですがかなり久しぶりにこういうの書いてみます。

 

■ウメブラTAT

今年最後のスマブラ大会に行ってきました。

 

結果だけ書くと1日目が予選2位、2日目が2次予選敗退で終了

 

TSC6で優勝したり直近の成績はよかったんですが、調子を保てないというか波があるというか、実力不足を痛感しました。

 

前回のウメブラもベスト96とあまりにもだらしなかったので来年はもっと頑張りたい。

 

結果は悲惨だったけど普段交流ない人とかと話したり対戦できたのは本当によかった。

風邪で喉と鼻やられてなかったらもうちょっと交流したかった…

 

 

■パソコンを買った

5、6年前に買ったノーパソに性能的不満を感じて新しく買うことを決意

 

いろいろ悩んだ結果、評判の高そうなG-tuneから探してみることに。

www.g-tune.jp

これのシルバーモデルを購入

 

スマブラの配信できればいいなぁと思ってたけどスペック的にいろんなPCゲームもできそうなのでPUBGとかもやってみたいと思います。

 

使用感は起動も早いし動作もスムーズでとりあえず感動した。

ただWindows10が初めてなので慣れるまで時間がかかりそう

 

 

■配信を始めた

https://www.twitch.tv/somesh125

というわけで適当に配信していくので遊びにきてください~

 

おわり