素振りをする素振り

スマブラプレイヤーによる適当なブログ

大会優勝までに取り組んだこと

事の発端

somesh125.hatenablog.com

続き

続き

 

というわけで2ヶ月ぐらい死んだ目しながら過ごしてましたが、なんやかんやあってタミスマとマエスマで優勝して帰ってこれました。

 

 

といってもだいぶ時間が経ってしまいすっかり余韻もないんですが、前回記事にしたこともあり、せっかくなので取り組んできた内容を簡単に書いてみようと思います。

 

 

①全キャラ毎に対策メモを作る

前作の頃から取り組んでいたものの、全キャラ分を作ってなかったり途中で飽きてやめたりしてたので、改めて全キャラの対策メモを作りました。

・立ち回りで何するか

・相手の拒否すべき行動

・技毎の硬直、確定反撃

とりあえずこの3つを中心に考えていきました。

今まで何となくでやっていた部分もなるべく言語化して、全キャラ分考えてみました。

文字で考えるとやることが明確になってスッキリしたので、結構効果はあったかなと思います。

ただ、実際に対策通りにしようとしすぎると動きが固定化されて対戦中に対応されてしまうこともあったので、囚われすぎるのも良くないなと感じました。

最低限必要なことだけメモして、後は対戦中に対応していく感じにするのが効率良さそう。

 

②負け試合を振り返る

前回でも書きましたが、仕事の休憩中や出先の空いた時間になるべく動画を見るようにしました。

主に自分の大会やスマメイトのアーカイブを見て、その中の負けた試合を全部振り返りました。

特に注意して確認したポイントはやはり撃墜に関わる場面です。

どういう状況で倒されているか、倒しているかを全部見て反省、その後上に書いたキャラ対策メモとかにまとめていました。

後は同じ使い手で同じキャラとやってる動画があれば合わせて見るようにしてました。

これはキャラにもよりますが他の人がやってて自分がやってなかったこととか再確認できるのでかなり参考になりました。

 

③対戦の合間に見るようのメモを作る

f:id:somesh125:20211102123008p:image

 

キャラ対策とは別に、対戦の合間に確認する用のメモも準備してみました。

画像のはほんの一部ですがこんな感じで簡単に思ったことだけまとめてます。

自分の中で悪い時に出てる手癖や忘れがちな行動とかを思い出せるので、以前より0-1の状況から捲ったり、逆転できた試合が増えた気がします。

 

④攻めの選択を増やす

ゲッコウガ自体引き行動からの差し返しが強いため、必然と差し返し中心の後出し気味な立ち回りになりがちでした。

自分自身が差し返しを狙いすぎてる所があって、相手の技当てる試行回数を増やしてしまい、そのうち当たって展開が悪くなるみたいな状況が多いと感じました。

そこで立ち回りを見直して、まずは自分から攻めて相手を崩す選択を考え直しました。

意識して増やしたのは空中攻撃の先端当て、ダッシュ弱、掴み辺りです。

基本的にはガードされても反撃されにくいような行動で牽制して、時々本命のDAを通す感じでやってました。

攻めの択はもちろん反撃されるリスクもありますが、相手を動かせて結果的に本来狙いたかった差し返しがしやすくなると感じました。

勝ててる時は差し込みと差し返しのバランスが噛み合ってる時だったので、個人的には自分から攻めて崩すぐらいの気持ちで行った方がいいバランスだったのかもしれません。

 

 

以上が主にやってきた内容です。

普段から考えてやってる人にとっては多分当たり前なんだと思いますが、やり込みと貯金で生きてきた自分にとっては過去一レベルで真剣に取り組んだ期間でした…

 

ここまで書いといてあれですが、結果的にプレイ時間が多い時が勝ててた時期だったので一番大事なのはやっぱりやり込みな気がします。

社会人になった今だと周りの学生やプロ達にはやり込みで勝てないと思うので、その分座学で対抗していきたいところですね…

今後はまだ今年の目標であるレート2200が残っているので、次はそちらも狙っていきたいです。

 

ちなみに今回やったTwitter制限は、いろいろな情報が全く入ってこないので普通にやらない方がよかったなと思いました。

 

禁酒に関しても普通に健康診断で引っかかったので、こちらも多分やる意味はなかったです。

 

 

おわり

第1回そめちゃんねる配信サムネ募集大会結果

結果発表~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!

 

 

 

 

 

 

すみません

 

 

かねてより募集しておりました配信用のサムネについてです

 

 

正直二週間経って誰からも投稿なかったらどうしよう・・・・と震えていたんですが初日から次々と投稿いただいて安堵するとともにこの中から一人だけ選ぶのか・・・?と逆に頭を抱えてしまう毎日でした

 

というわけで以下投稿いただいた作品のご紹介です(投稿日順に並べています)

 

小谷さん作

まず募集から2時間程度でこのクオリティに仕上げるのがすげえや・・・

プロゲーマーとかのサムネっぽいスタイリッシュな仕上がりでとてもかっこいいです

投稿ありがとうございました

 

よざくらさん作

LIVEの赤枠が目立ってていい感じです

背景はフィットレのステージでしょうか、動画作成でよく使っていたステージなのでポイントが高いです

投稿ありがとうございました

 

Pablo Batailleさん作

朱雀城が背景なのが渋い

メインカラーの緑とたまに使うデフォカラーも入っているのがお得感があっていいですね

投稿ありがとうございました

 

ラグネンさん作

シンプルに仕上がりつつ要所で水の波紋とかのおしゃれポイントがあってよきです

文字のフォントも見やすくモンスターボールのアイコンも混ざっているのがおしゃれでいいですね

投稿ありがとうございました 

 

タカピさん作

思わずドロンッッと聴こえそうな和風な仕上がりでかっこいい

文字も見やすく筆で描いたみたいなフォントがまた和風で、自分の中で思い描いていたイメージにかなり近い仕上がりでした・・・

投稿ありがとうございました

 

atellaさん作

マエタミ本戦出たタイミングでいただきました、おめでとうをありがとうございます

同じく和風感全開の仕上がりで巻物とかにコメント書いてるのが工夫されててなるほど~~って感じでした

投稿ありがとうございました 

 

あゆさん作

なんと3作品も投稿いただきました、凄すぎる

個人的に二枚目のネオンカラーでまとまっているのがおしゃれで刺さりました

これからもまったりした雰囲気で頑張ってまいります

投稿ありがとうございました

 

ペンさん作

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ご本人のお姉様が描いてくれたみたいです、絵の上手いお姉様かっけえ…

めちゃくちゃ素早く動いているかのような仕上がりでとてもかっこいい、僕のゲッコウガもこれくらい速く動いてほしいですね

お姉様にもよろしくお伝えください

投稿ありがとうございました

 

しろさばさん作

ジョーカーのアルセーヌみたいなカットイン感があってかっこいい、配色も好みでとても刺さりました

期限あぶねぇ!!!のコメントが締め切りが迫る漫画家感があっていい感じですね

投稿ありがとうございました

 

れいうさん作

普通に動画のサムネにありそうな感じでLIVEの枠も目立ってていいですね

いつも配信見ていただいて嬉しいです、これでコメントもいただけるともっと頑張れそうです

投稿ありがとうございました

 

ふろ あつめさん作

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普通に漫画のワンシーンにありそうなクオリティでかっこよくて凄い・・・

まったりしてる方のゲッコウガとさりげなくいるイカちゃんもかわいいですね

投稿ありがとうございました

 

たまらしさん作

アニメーション感あるゲッコウガで光沢もあって思わず触りたくなりますね

サムネ的にも思わず目を惹くデザインでいい仕上がりでした

投稿ありがとうございました

 

 

 

 

以上が投稿いただいた作品になります

 

採用者を決めるにあたって、視聴者窓や常連の方の意見を参考に考えました

 

 

 

 

というわけで第1回そめちゃんねる配信サムネ募集大会採用者は~~~~~~~~~~~~~~~~~~~?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

たまらし🔮👑 (@shanon48799) | Twitter 様を選ばさせていただきました!!!

 

 

今回どれにしようか本当に悩んでしまって思わず全部買いたいレベルでした・・・

皆さん時間を割いて作っていただいて本当にありがとうございました

 

次回の募集は未定ですが思ったより反応してもらえたのでまた似たようなものをするかもです

 

 

おわり

最近のこと

気が向いたのでちょっとだけ更新します。

 

去年の振り返り記事にも書きましたが、今年の目標はタミスマ優勝と

スマメイトのレート2200達成を目指して日々頑張っています。

 

今まで漠然と目標は持って取り組むことはあっても、真剣に具体的な目標作って

取り組むことがあまりなかったので自分でも慣れないことしてるなって感じです。

 

ちなみにオフ大会はオフ自体行けてないので今は目標にしていません。

コロナ禍で去年の春以降は出てなくて、EVOJAPAN以来遠征もしてないです。

近場のオフにも全く行ってない状況で、最近は完全にオンライン勢としてやってます。

 

目標の内容的には正直真面目にやればすぐ達成できると思ってたんですが、

現状はタミスマは準優勝が最高記録で、スマメイトは現在1900帯程度です。

 

スマブラやってないわけじゃないし、できる限り毎日時間作ってスマブラ

触っていますが、それでも思うように勝てなくて、周りが強くなっていると

感じています。

 

あまりに勝てなくていろいろ考えた結果、負けた試合を

必ず振り返って反省するようになりました。

自分の負け試合を見るのって本当に嫌で、滅多にやらなかったんですよね…

ただ成長するためには必要なことだと思ったので我慢して観るようになりました。

 

負けてる時って何かしら原因があるので、その原因を探すように見てると

いろいろ反省点が見えてくるようになりました。

ときどさんも負け試合は上達への近道みたいなこと言ってましたからね(うろ覚え)

同じ人やキャラに負けないように引き続き続けたいと思います。

 

スマブラ以外だと体力をつけるために筋トレを始めたり、

食事の栄養気をつけたり、睡眠時間をしっかり確保したりとか

身体の面にも気を遣うようになりました。

後は仕事終わらせて早く帰ってくるとか家事多くやって妻の機嫌を取ったりとか…

 

スマブラするためにスマブラ以外のこと頑張るのも不思議な感じですが、

こんな感じで最近やってます。

 

家庭もあることだしスマブラもいつまでもできるわけじゃないなってふと考えてます。

 

年齢とか仕事のこと考えても前線で活躍できる可能性があるのって

今しかないと思うので、何とか目標達成できるように頑張りたいです。

  

 

おわり

2020年振り返り

ガキ使と紅白観ながら酔っ払いつつ書きます

 

まず今年のスマブラのオフ大会…

 

EGS Cup #3 17位タイ
EVO Japan 2020 65位タイ
TSC12 3位

 

でした。

3月に出たおばすまはケン固定でBクラス2回戦ぐらいで散ったのでこれは忘れてください…

 

今年はコロナの影響でオフにも行けなく、春前に数回行った程度でした。

去年はオフに行く移動費だけで20万ぐらいかかってたのにおかげでお金が貯まりましたね…

 

スマブラのやる気自体はまだまだあるのでコロナ落ち着いたら頑張って感を戻していきたいです。

オフに行く目安は当分なくてコロナ落ち着いてから行こうかなって感じです…

 

再開できるまでは当分オンラインで頑張って行こうと思います。

当面の目標はタミスマ優勝、そしてスマメイトレート2200目指して来年は達成できるように頑張ります!

 

その他

 

7月7日に入籍しました。

https://twitter.com/somesh125/status/1280426503906312194?s=21

 

スマブラでもリアルでも引き続き頑張って行きたいと思います。。

 

残り少ないですが皆さん良いお年を!

ゲッコウガ考察①-ガード対策-

こんばんは、そめです。

最近ゲッコウガ使いの方に聞かれることが多い内容だったので、記事にしてみます。 

(ゲッコウガ考察①としていますが、続くかは未定…)

 

ゲッコウガといえばDAや下強のコンボや撃墜が強力ですが、ガードをされるとどちらも当たらず、ガードから反撃される場合もあります。

今回はガードに対してどのような選択肢があるか紹介していきたいと思います。

1.掴む

www.youtube.com

どのキャラにも言えることですが掴みはガードで防げないので基本的な対策の一つです。

DAや空中攻撃を意識してガードが固くなった相手に通りやすいです。

 

ゲッコウガの掴みはその場掴みが発生10F、ダッシュ掴みが13Fとやや遅いため、発生が速い技で暴れられると、掴む前に発生負けする時もあるので注意が必要。

 

2.すかし着地

smashlog.games

 

こちらも空中攻撃を意識した相手に有効で、ガーキャンやジャスガから反撃を狙う相手にはなお通りやすいです。

いくつか例を紹介します。

 

①すかし掴み

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ガードが特に固い相手に通りやすいですが、速い暴れを持っている相手には注意が必要です。

 

②すかし弱

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連続技なのでジャスガや速いガーキャンで反撃しようとする相手に通りやすいです。ローリスクローリターン。

 

③すかし下強

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弱同様に反撃を取ろうとしている相手に通りやすいですが、ガーキャン空中攻撃などで反撃を狙われるとタイミングによっては当たらないことも。

撃墜が狙える選択肢。

 

④すかしSJ空N

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ジャンプで逃げる相手やガーキャン掴みを狙う相手などに通りやすいです。

ガーキャン掴みを釣って空Nカス当て→上スマなどに繋げられると撃墜も狙えます。

 

⑤すかし空下

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ゲッコウガ特有のすかし行動。

ガードされても反撃されにくい上に、%によっては空下→空前などに繋がられます。

ただし、当たらずに着地してしまうと隙が大きいので多用は禁物。

 

3.反撃されにくい技を使う 

smashlog.games

 

ガードされても反撃されにくい技なら比較的安全に振れます。

ゲッコウガの場合は空前、空Nなどがガードされても反撃されにくいです。

また、技を当てた後の相手の行動によっては攻撃のチャンスもあるので、あえてガードさせるという選択肢もありです。

 

ただし、空中攻撃の振り方をミスったり、ジャスガされたりするともちろん反撃されます。

また、ガードさせた技にはワンパターン相殺がかかるので注意が必要です。

w.atwiki.jp

 

①空前先端→引きステップで様子見

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空前ガードさせてから引きステップで様子見し、相手がライン回復しようとしているところを空後で狩っています。

こちらにラインがある状況なら強い選択肢です。

 

②空N→引きステップで様子見

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先ほどと同様の引きステップの様子見。

空Nを当てた後に相手の背後に着地することで、より反撃されにくくしています。

 

③SJで後ろにいき下強

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先ほどと同様、相手の背後に着地して下強をすることで反撃されにくくしています。

当たれば撃墜が狙える状況なので強い選択肢です。 

 

4.様子見

あえて何も技を振らないという選択肢。

ガードは張り続けると少なくなっていくので、ずっと張っていられるわけではありません。

技を振らずに相手の行動を観察して、ガード後の行動を狩ることが狙いです。

 

①ラインを維持しつつ待つ

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しゃがみ歩きで間合い調整して、相手の前回避を下強で狩っています。

崖際など相手にラインがない状況で待つのは強い選択肢です。

②ステップでゆさぶる

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ステップで様子見しつつ空前や下強の先端を狙っています。

先ほどと同じく相手にラインがない状況で待つのは強いです。

③ガード解除後の行動を待つ

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相手の背後をダッシュで押してその場回避や後ろ回避の後隙を狙っています。

こちらは無防備になりますが上手くいけば撃墜が狙えるのでハイリスクハイリターン。

 

まとめ

以上が主にガード対策として考えられる行動でした。

紹介した以外にも選択肢はいろいろあると思うので、一緒に研究していきましょう。

少しでも参考になれば幸いです。 

 

質問や要望があればTwitterやコメント欄にどうぞ!

twitter.com

2019年振り返り

こんばんは、そめです。

こういう感じの記事書くのかなり久しぶりですが、年末なので簡単に振り返ってみます。

 

まずは今年の大会結果から。(100人以上の規模だけ)

 

3月 TSC9 5位
5月 ウメブラ Japan Major 2019 49位
5月 スマバトSP4 7位
7月 スマバトSP6 49位
8月 TSC10 優勝 
8月 ウメブラSP4 13位
9月 スマバトSP8 17位
9月 カリスマSP4 優勝
9月 ウメブラSP5 25位
10月 ウメブラSP6 9位
11月 TSC11 優勝
11月 ウメブラSP7 65位
12月 スマバトSP11 17位

 

遠征は関東5回、関西4回、中部1回で合計10回でした。

関東関西に比べたら全然足りてないと思いますが、地方勢の中では参加できた方なのかな。

ちなみにかかった交通費はざっくり25万ぐらい。

いつか熱が冷めた時が怖いけど、今しかできないことだから…と言い聞かせて来年も遠征に参ります。

 

中でも印象に残ったのは9月のカリスマ優勝です。

これまで東北以外のオフ大会で優勝した経験がなかったので素直に嬉しかった。

来年は関東関西でも優勝したいですね。

 

東北では8月以降出た大会は全て優勝。

これから負けそうだな~と思う人は何人かいるので気を抜かずに頑張っていきたいです。

今年から大会運営のスタッフにもなったのでこちらもしっかり頑張りたいと思います。

 

今年は周りがどんどん伸びて結果を残していく中で、自分は伸び悩んで思うようにいかなかった一年だったなと思います。

人によってはいい結果と思うことでも、一度いい結果を経験してしまうと今の実力に見合わない結果を望みがち…

 

なるべく表には出さないようにしてましたが、闇の感情もたくさん抱えてました。

環境のこと、仕事のこと、キャラのこと、周りが結果を残していくのを素直に喜べなかったこと…など

 

まあ周りと比べても仕方ないし、結局自分が勝てて成長を感じれればいいと今では思えるようになりました。

もちろん負けたくない気持ちめちゃくちゃあるので、最終的に自分が一番強くなれるようになりたいです。

 

これからも自分のペースで頑張っていきたいと思いますので、どうぞよろしくお願いします。

 

それでは皆様良いお年を〜

スマブラの情報収集について

こんばんは、そめです。

 

最近新規で始めた方にスマブラの攻略やイベントの情報はどうやって集めているのか聞かれることが多かったので、個人的に普段よく見ているところを紹介してみます。

知っている人にとっては知っていると思うのでさらっと流し読みしてもらえればと思います… 


Twitter

スマブラ界隈は主にTwitterでの交流が中心になっています。

ユーザー同士の交流はもちろん攻略やオフ情報など幅広く手に入るので、まだ始めてない人はとりあえず登録しましょう。


スマブラやってそうな人をとりあえずフォローしておけばいろいろ情報は流れてくると思いますが、中でもおすすめは以下のとおりです。

 

Smashlog(SmashlogTV)

twitter.com

www.youtube.com
国内のスマブラプレイヤーが発信しているゲーミングメディアです。
実力のある有名なプレイヤーが動画や記事を発信しているので信頼できる情報が多いと思います。
キャラランク、立ち回りなど攻略情報を知りたい場合におすすめです。

youtubeチャンネルでは攻略動画はもちろん、関東で行われている大会の配信も行っています。

 

鮫木さん(タミスマ)

twitter.com

www.youtube.com

スマブラオンライン大会(非公式)のタミスマ主催者。

オンラインの大会では一番知名度が高く、開催頻度も多いです。

大会情報はもちろんですが、国内のスマブライベント情報をきっちりとりまとめて下さっています。

 

Youtube

スマブラでもYoutubeに動画が沢山あります。

最近では個人の配信活動も活発で、名の知れた人は大体配信している時代になってきました。
上記で紹介した以外で個人的におすすめしたいチャンネルを紹介します。

 

スマブラハウス

www.youtube.com

実力ある有名プレイヤーが発信しているチャンネルです。

Smashlog同様、実力のある有名なプレイヤーが発信しているので信頼できる情報が多いと思います。

攻略情報など知りたい場合におすすめです。

 

East Geek Smash

www.youtube.com

関東で行われる平日大会を主に配信しています。

開催頻度が非常に高く、有名プレイヤーも多く参加しています。

大会を見たい人におすすめです。

 

◆Twitch

主に海外大会などの配信が多いサイトです。

日本ではSHI-G知名度が高く、ウメブラやスマバトなど規模の大きい大会を配信しています。

www.twitch.tv

 

◆その他

 

スマブラSP 検証wiki

w.atwiki.jp

ゲームシステム・技の仕様などの検証・解析データが乗っています。

詳しい攻略情報を知りたい人向け。

 

Smash Record

smashrecord.harukisb.net

スマブラのオフ大会の成績が乗っています。

大会結果やプレイヤーランキングを見たい人向け。

  

 

他にも沢山ありますがとりあえずはこの辺で。

プレゼン力が足りないため簡単にしか紹介できませんでしたので詳細はリンク先でご確認ください…

 

これを機に界隈に興味を持つ人が増えればいいなと思います。

 

 

 

 

おわり